Jedno przejście God of War z 2018 roku może zająć około 20-25 godzin, ale pełna przygoda z zadaniami pobocznymi i sekretami potrwa dwa razy dłużej. Poniżej rozdzielam czas potrzebny na fabułę, eksplorację i ukończenie gry w 100%, a także wyjaśniam, ile zajmuje większy God of War Ragnarök.
Najważniejsze liczby przed rozpoczęciem podróży Kratosa
- 20-25 godzin wystarczy na samą główną fabułę God of War z 2018 roku.
- Gra z wybranymi zadaniami pobocznymi zajmuje zwykle około 30-35 godzin.
- Pełne ukończenie, wszystkie sekrety i trofea to około 40-50 godzin.
- God of War Ragnarök potrzebuje do 40 godzin na historię i część aktywności pobocznych.
- Na zobaczenie całej zawartości Ragnaröka trzeba przeznaczyć około 55-60 godzin.

Ile godzin zajmuje God of War w praktyce
Jeżeli chodzi o najczęściej wyszukiwane God of War z 2018 roku, najkrótsza odpowiedź brzmi: około 20-25 godzin na główną historię. To rozsądny przedział dla osoby, która skupia się na misjach fabularnych, ogląda scenki i nie zatrzymuje się przy każdym zaułku.
Oficjalne dane PlayStation wskazują także na 40-50 godzin potrzebnych do przejścia gry w 100%. Ten wynik obejmuje znacznie więcej niż same napisy końcowe, między innymi zadania poboczne, eksplorację, znajdźki, opcjonalne wyzwania i polowanie na trofea.
| Styl gry | Szacowany czas | Co obejmuje |
|---|---|---|
| Sama fabuła | 20-25 godzin | Misje główne i najważniejsze starcia |
| Fabuła oraz część aktywności pobocznych | 30-35 godzin | Wybrane przysługi, eksploracja i rozwój wyposażenia |
| Ukończenie w 100% | 40-50 godzin | Sekrety, wyzwania, znajdźki i trofea |
Moim zdaniem pierwszy wariant jest dobry tylko wtedy, gdy zależy Ci przede wszystkim na historii Kratosa i Atreusa. Najlepszy balans daje przejście trwające około 30 godzin, bo pozwala zobaczyć najciekawsze zadania poboczne bez zamieniania każdej wyprawy po mapie w obowiązek.
Co znajduje się poza główną fabułą
God of War nie jest klasycznym otwartym światem, ale oferuje sporo swobody. W trakcie podróży odblokowujesz nowe obszary, wracasz do wcześniej odwiedzonych miejsc i wykorzystujesz nowe umiejętności, by dostać się do skrzyń albo ukrytych przejść.
Zadania poboczne mają znaczenie
Opcjonalne przysługi nie są wyłącznie zapychaczami. Część z nich rozwija historię świata, pokazuje przeszłość jego mieszkańców i daje wyposażenie, które realnie pomaga w walce. Zwykle doliczenie ich do kampanii oznacza około 8-12 dodatkowych godzin, zależnie od tego, ile czasu spędzasz na eksploracji.
Nie wszystkie aktywności są równie mocne. Misje związane z postaciami drugoplanowymi potrafią być ciekawsze niż samo zbieranie kruków Odyna, dlatego sam najpierw wybieram zadania z własną fabułą, a dopiero później zajmuję się czyszczeniem mapy.
Przeczytaj również: Bambik w Fortnite - co znaczy i kiedy jest obelgą?
Najwięcej czasu zabierają wyzwania
Na końcowy wynik mocno wpływają opcjonalne walki, próby w Muspelheimie i eksploracja Niflheimu. Niektóre starcia są wyraźnie trudniejsze od przeciętnych przeciwników z kampanii, więc kilka nieudanych podejść może dodać godzinę lub dwie do całego wyniku.
Do tego dochodzą zagadki, poszukiwanie lepszego pancerza i powroty do miejsc, które wcześniej były niedostępne. Gracz, który czyta opisy, testuje różne konfiguracje wyposażenia i nie korzysta z poradnika, może bez problemu przekroczyć górną granicę podawanych przedziałów.
God of War Ragnarök potrzebuje wyraźnie więcej czasu
Jeżeli pod nazwą God of War masz na myśli Ragnarök, przygotuj się na większą i bardziej rozbudowaną przygodę. Główna historia razem z wybranymi zadaniami pobocznymi może zająć do 40 godzin, natomiast zobaczenie całej zawartości wymaga około 55-60 godzin.
| Wersja gry | Główna historia | Pełne ukończenie |
|---|---|---|
| God of War, 2018 | 20-25 godzin | 40-50 godzin |
| God of War Ragnarök | Do 40 godzin z częścią pobocznych aktywności | 55-60 godzin |
Ragnarök ma większą skalę, więcej regionów, rozbudowane zadania poboczne i więcej aktywności po zakończeniu głównej historii. Różnica nie polega wyłącznie na długości kampanii. Druga część częściej zachęca do odbijania z głównej ścieżki, dlatego osoby grające dokładnie mogą spędzić w niej kilkanaście godzin więcej niż w poprzedniej odsłonie.
Nie wliczam tu osobno dodatku Valhalla. To darmowy tryb inspirowany gatunkiem roguelite, który można przechodzić wielokrotnie, więc jego długość zależy bardziej od chęci powtarzania prób niż od jednej zamkniętej kampanii.
Od czego zależy twój wynik na zegarze
Podawane czasy są orientacyjne, bo God of War mocno reaguje na styl gry. Dwie osoby mogą zakończyć tę samą kampanię z różnicą 10-15 godzin, a obie nadal grają w normalnym tempie.
- Poziom trudności wydłuża walki i zwiększa liczbę powtórek po śmierci.
- Eksploracja dodaje czas przez zagadki, skrzynie, ukryte ścieżki i powroty do znanych lokacji.
- Rozwój wyposażenia wymaga szukania materiałów i testowania pancerzy oraz run.
- Opcjonalni bossowie potrafią zatrzymać gracza na długo, szczególnie pod koniec gry.
- Tempo oglądania scen również ma znaczenie, bo historia jest dużą częścią doświadczenia.
Największy błąd polega na traktowaniu liczby godzin jak sztywnego limitu. Jeżeli walka sprawia Ci trudność, zmiana pancerza albo umiejętności często skróci kolejne próby bardziej niż bezmyślne powtarzanie tego samego starcia.
Długość kampanii nie mówi też nic o skali popularności danego gatunku. Kiedy porównuję gry fabularne z tytułami usługowymi, patrzę osobno na czas ukończenia i na statystyki graczy LoL-a, bo jedna zamknięta przygoda i gra rozwijana przez lata odpowiadają na zupełnie inne potrzeby.
Jak zaplanować przejście bez pośpiechu
Przy tempie grania przez dwie godziny dziennie sama fabuła God of War zajmie mniej więcej 10-13 wieczorów. Jeśli chcesz wykonywać także zadania poboczne, realny plan to około 15-18 sesji, a pełne ukończenie może rozłożyć się na trzy lub cztery tygodnie.
Najlepiej nie próbować wyczyścić każdej lokacji od razu. Gra celowo blokuje część sekretów do czasu zdobycia nowych narzędzi, więc obsesyjne wracanie w to samo miejsce bywa stratą czasu i odbiera przyjemność z odkrywania.
God of War warto traktować jak zwartą opowieść z opcjonalnymi odnogami, a nie jak piaskownicę bez końca. Dla kontrastu, w grach opartych na swobodnej kreacji, takich jak Minecraft, sam wybór świata może zmienić początek zabawy, co dobrze pokazują seedy do Minecrafta Java i Bedrock.
Jeśli zależy Ci na najlepszym rytmie, polecam przechodzić główną historię i co kilka misji robić jedną większą aktywność poboczną. Dzięki temu rozwijasz postać, poznajesz świat i nie dopuszczasz do sytuacji, w której po napisach końcowych zostaje kilkadziesiąt monotonnych zadań do odhaczenia.
Najrozsądniejszy plan dla twojego stylu grania
Na pierwsze przejście God of War zarezerwowałbym około 30 godzin. To wystarczająco dużo, by poznać pełną historię, zobaczyć najlepsze zadania poboczne i poczuć, że eksploracja ma sens, ale bez presji zdobywania każdego przedmiotu.
Jeżeli grasz głównie dla fabuły, 20-25 godzin powinno wystarczyć. Fani kompletowania kolekcji i trudnych walk powinni przyjąć przedział 40-50 godzin, a przy Ragnaröku najlepiej od razu założyć 55-60 godzin na pełne poznanie gry.