Masz dość walki z ekonomią, niewidzialnym celownikiem podczas strzelania z łuku albo żmudnego wracania w te same miejsca? W Kingdom Come: Deliverance nie ma klasycznego menu kodów, ale na PC można skorzystać z konsoli i kilku komend developerskich. Poniżej znajdziesz sprawdzone polecenia, sposób ich uruchomienia oraz ostrzeżenia dotyczące pieniędzy, przedmiotów, teleportacji i ryzyka uszkodzenia zapisu.
Najważniejsze informacje o kodach w Kingdom Come
- Konsola działa przede wszystkim na PC, a na PlayStation i Xbox nie ma standardowych komend tego typu.
- Klawisz tyldy ~ otwiera konsolę podczas gry.
- -devmode jest potrzebne głównie do pieniędzy i dodawania przedmiotów.
- Celownik łuku, zmiana FOV i ukrycie interfejsu należą do najbardziej praktycznych komend.
- Przed użyciem kodów wykonaj osobny zapis, ponieważ teleportacja i przedmioty mogą zepsuć zadanie albo ekwipunek.
Jak działają kody i komendy w Kingdom Come
W tej grze „kody” oznaczają w praktyce polecenia wpisywane w konsoli, a nie hasła znane z serii GTA czy dawnych gier RPG. Twórcy pozostawili głównie opcje konfiguracyjne, natomiast komendy dające pieniądze i przedmioty zostały ograniczone oraz wymagają trybu developerskiego.
Najwięcej możliwości otrzymują gracze korzystający z wersji PC. Na konsolach PlayStation i Xbox nie otworzysz takiej konsoli bez nieoficjalnych modyfikacji, dlatego typowe kody na grosze, wyposażenie czy teleportację nie są tam dostępne. Moim zdaniem na pierwsze przejście lepiej używać tylko drobnych ułatwień, ponieważ pełny zestaw cheatów szybko odbiera sens rozwojowi Henryka.
Komendy nie są też całkowicie odporne na wersję gry. Po aktualizacji część poleceń może działać inaczej, a niektóre, szczególnie związane z nieśmiertelnością lub zapisem, bywają po prostu nieaktywne. Traktuj je jako narzędzie do eksperymentów, robienia screenów i powtórnych przejść, a nie gwarantowany system oszustw.
Jak włączyć konsolę i tryb developerski
Otwieranie konsoli
Uruchom grę na PC i podczas rozgrywki naciśnij klawisz ~, czyli tyldę znajdującą się zwykle pod klawiszem Esc. Na niektórych układach klawiatury trzeba użyć klawisza umieszczonego w tym samym miejscu, nawet jeśli nie ma na nim wyraźnego symbolu tyldy.
Po pojawieniu się pola konsoli wpisz komendę dokładnie tak, jak podano poniżej, a potem zatwierdź ją klawiszem Enter. Parametr oznaczony literą X zastępujesz własną wartością, na przykład liczbą pieniędzy albo poziomem FOV.
Włączanie -devmode na Steamie
Jeśli chcesz dodawać grosze lub przedmioty, w bibliotece Steam kliknij prawym przyciskiem myszy grę, wybierz właściwości i znajdź pole Opcje uruchamiania. Wpisz tam:
-devmode
Po ponownym uruchomieniu gry otwórz konsolę klawiszem ~. Sam przełącznik nie jest komendą wpisywaną podczas rozgrywki, tylko parametrem startowym. W wersjach z innych launcherów działanie trybu developerskiego może być inne, więc nie zakładaj automatycznie, że komendy ekonomiczne zadziałają identycznie.
Najbardziej użyteczne komendy do codziennej gry
Najpraktyczniejsze polecenia nie rozwalają od razu balansu. Poprawiają widoczność, wygodę sterowania albo wygląd gry. Właśnie od nich zacząłbym, jeśli chcesz tylko usunąć irytujące ograniczenie, a nie zamienić przygody w testowanie błędów silnika.
| Efekt | Komenda | Jak działa |
|---|---|---|
| Celownik podczas strzelania z łuku | wh_pl_showfirecursor 1 |
Włącza celownik. Wartość 0 go wyłącza. |
| Ukrycie kompasu | wh_ui_showCompass 0 |
Usuwa kompas z interfejsu, co zwiększa immersję. |
| Zmiana pola widzenia | cl_fov X |
Podstaw za X wybraną wartość, na przykład 90. |
| Wyłączenie rozmycia ruchu | r_MotionBlur 0 |
Usuwa motion blur. Wartość 2 przywraca ustawienie domyślne. |
| Ukrycie całego HUD-u | g_showHUD 0 |
Przydatne do screenów. Wartość 1 przywraca interfejs. |
| Wyłączenie synchronizacji pionowej | r_vsync 0 |
Może zmniejszyć opóźnienie, ale czasem powoduje tearing obrazu. |
| Zwiększenie odległości rysowania | e_ViewDistRatio X |
Podnosi dystans wyświetlania obiektów, lecz może obciążyć komputer. |
Największą różnicę w normalnej rozgrywce robi moim zdaniem celownik łuku. Nie zmienia obrażeń ani statystyk, ale usuwa sztuczne utrudnienie celowania. Po wpisaniu komendy często trzeba schować i ponownie wyjąć łuk, aby efekt pojawił się na ekranie.
Z FOV warto eksperymentować ostrożnie. Zakres 90-100 może poprawić widoczność w walce, ale zbyt wysoka wartość powoduje zniekształcenia obrazu i niepożądane przenikanie modeli. Z kolei zwiększanie dystansu rysowania nie zawsze poprawia płynność, bo wyższa wartość może obciążyć procesor i kartę graficzną.
Pieniądze, przedmioty i teleportacja
Dodawanie groszy
Do dodania pieniędzy służy komenda:
wh_cheat_money X
Przykład:
wh_cheat_money 1000
Ta funkcja wymaga zazwyczaj uruchomienia gry z parametrem -devmode. Jeśli konsola zwraca błąd albo nic nie zmienia w sakiewce, najczęściej problemem jest brak trybu developerskiego, nie literówka w samej komendzie. W poszczególnych wydaniach działanie tego polecenia bywa niestabilne, dlatego najlepiej zacząć od małej wartości.
Dodawanie przedmiotów
Do ekwipunku można próbować dodać przedmiot za pomocą polecenia:
wh_cheat_addItem X Y
Litera X oznacza identyfikator przedmiotu, a Y jego liczbę. Przykładowo schemat wygląda tak:
wh_cheat_addItem ID_PRZEDMIOTU 1
Największym problemem jest znalezienie właściwego ID. Lista identyfikatorów nie jest częścią menu gry, a pomylony numer może dodać zupełnie inny przedmiot. W niektórych wersjach drugi parametr dotyczący liczby sztuk jest ignorowany, więc komenda może zadziałać dopiero po wpisaniu samego identyfikatora. Z tego powodu przed eksperymentami zapisz grę ręcznie.
Przeczytaj również: Kody do Brookhaven - muzyka i prawda o darmowych Robuxach
Szybka podróż przez współrzędne
Teleportacja wykorzystuje współrzędne świata:
wh_pl_fasttravelto X Y Z
Przykład przeniesienia w okolice pręgierza w Ratajach:
wh_pl_fasttravelto 2534.91 568.23 80.54
To rozwiązanie jest wygodne przy testowaniu ekwipunku albo robieniu materiałów wideo, ale w kampanii może popsuć kolejność wydarzeń. Możesz pojawić się w miejscu niedostępnym na danym etapie fabuły, utknąć w geometrii mapy albo ominąć warunek rozpoczęcia zadania. Teleportację traktowałbym więc jako ciekawostkę do osobnego zapisu.
Czego nie obiecują popularne kody
W sieci często pojawia się komenda g_godmode 1, reklamowana jako tryb nieśmiertelności. W praktyce nie działa ona pewnie w każdej wersji, dlatego nie warto budować na niej całego poradnika ani zakładać, że Henryk stanie się całkowicie odporny na obrażenia.
Podobnie ostrożnie podchodzę do poleceń zmieniających grawitację, czas lub zapis gry. Komendy takie jak p_gravity_z X, Save i Load mogą być nieaktywne, częściowo działać albo doprowadzić do błędu. Szczególnie ryzykowne jest nadpisywanie zapisu z poziomu konsoli, gdy nie masz kopii bezpieczeństwa.
Nie ma też uniwersalnego kodu, który natychmiast maksuje wszystkie umiejętności, odblokowuje każdą misję i naprawia zepsute zadanie. Takie możliwości oferują dopiero mody, a ich zgodność zależy od wersji gry. Mod może dać więcej niż wbudowana konsola, ale zwiększa też ryzyko konfliktów po aktualizacji.
Jak korzystać z kodów bez psucia zapisu
Przed uruchomieniem komendy wykonaj osobny zapis ręczny i nie testuj nowych poleceń w jedynym pliku kampanii. Najlepiej mieć jeden zapis do normalnej gry oraz drugi przeznaczony na teleportację, pieniądze i eksperymenty z przedmiotami.
- Najpierw sprawdź komendę na małej wartości.
- Nie teleportuj się w trakcie aktywnego zadania fabularnego.
- Nie dodawaj dużej liczby przedmiotów naraz, bo możesz przepełnić ekwipunek.
- Po zmianie ustawień graficznych uruchom ponownie grę, jeśli efekt nie jest widoczny.
- Nie instaluj kilku modów cheatowych jednocześnie bez sprawdzenia ich wymagań.
Moje podejście jest proste: używaj kodów do usuwania irytacji, nie do omijania całej gry. Celownik łuku, ukrycie HUD-u czy korekta FOV poprawiają komfort i nie niszczą progresji. Nieskończone pieniądze oraz gotowy ekwipunek mają sens głównie przy drugim przejściu, testach albo tworzeniu materiału na stream.
Najrozsądniejszy zestaw komend na początek
Jeżeli chcesz tylko lekko zmienić rozgrywkę, zacznij od wh_pl_showfirecursor 1, r_MotionBlur 0 i ewentualnie cl_fov 90. To zestaw, który poprawia celowanie i obraz, a jednocześnie nie ingeruje bezpośrednio w zadania, poziomy ani ekonomię.
Po pieniądze i przedmioty sięgaj dopiero na kopii zapisu, pamiętając o parametrze -devmode. Właśnie takie podejście pozwala korzystać z możliwości konsoli bez zamieniania całej kampanii w przypadkowy test błędów.