Gdy po kilku godzinach gry ekwipunek zaczyna pękać w szwach, próby Merlina przestają być zwykłą aktywnością poboczną. W tym poradniku pokazuję, jak odblokować te zagadki w Hogwarts Legacy, rozpoznać wszystkie ich warianty, dobrać właściwe zaklęcia, znaleźć brakujące lokacje oraz rozsądnie wykorzystać mody na PC.
Najważniejsze informacje o próbach Merlina
- 95 prób rozsianych po całej mapie powtarza kilka podstawowych typów zagadek.
- Do rozpoczęcia każdej próby potrzebujesz liści malwy, czyli Mallowsweet Leaves.
- Maksymalny zapas miejsca na ekwipunek zwiększysz po rozwiązaniu 52 prób.
- Najważniejsze zaklęcie podczas szukania elementów zagadki to Revelio.
- Na PC mogą pomóc mody wskazujące próby, pomijające animacje albo automatyzujące ich ukończenie.
Jak odblokować próby Merlina i zwiększyć miejsce na ekwipunek
Pierwszą próbę poznasz podczas zadania z Norą Treadwell. Po jego ukończeniu aktywności pojawią się w otwartym świecie, a na mapie zaczną być oznaczane ikoną przypominającą liść. Nie da się ich rozwiązywać przed odblokowaniem odpowiedniego zadania, dlatego brak reakcji na kamienny znak zwykle nie oznacza błędu gry.
Każdą próbę aktywuje się przez użycie jednego liścia malwy na okrągłej płycie. Roślinę znajdziesz u handlarzy, w skrzyniach oraz w uprawach. Najwygodniej kupić nasiona i hodować ją w szklarni albo w Pokoju Życzeń. Ja zawsze uzupełniam zapas przed dłuższą wyprawą, bo aktywowanie kilku prób pod rząd potrafi szybko wyczerpać liście.
Nagrodą nie jest osobny przedmiot ani nowa umiejętność. Próby zwiększają pojemność ekwipunku przez wyzwania eksploracyjne. Kamienie milowe wymagają rozwiązania kolejno 2, 6, 10, 14 i 20 dodatkowych prób, co daje łącznie 52 ukończone aktywności. Każdy etap zapewnia kolejne cztery miejsca, a maksymalny limit rośnie z 20 do 40 elementów ekwipunku.
Po zaliczeniu odpowiedniej liczby prób trzeba jeszcze odebrać nagrodę w menu wyzwań. Ścieżka prowadzi przez Wyzwania, Eksploracja i próby Merlina. Wielu graczy sądzi, że gra nie przyznała miejsca, ponieważ nie otworzyli ukończonego poziomu nagrody ręcznie.
Jeśli zależy Ci wyłącznie na większym ekwipunku, nie musisz rozwiązywać wszystkich 95 zagadek. Komplet przyda się natomiast osobom polującym na pełne ukończenie gry i osiągnięcie związane z próbami Merlina.

Dziewięć typów zagadek i właściwe zaklęcia
Wszystkie próby wyglądają na pierwszy rzut oka inaczej, ale w rzeczywistości gra korzysta z kilku powtarzalnych schematów. Po aktywacji użyj Revelio. Elementy potrzebne do rozwiązania zostaną podświetlone na niebiesko, choć czasem pojawiają się dopiero po rozpoczęciu próby.
| Typ próby | Jak ją rozpoznać | Rozwiązanie |
|---|---|---|
| Pochodnie | Trzy paleniska na kamiennych słupach | Podpal wszystkie, najlepiej zaczynając od najwyższego, używając Confringo lub Incendio. |
| Duża kula | Ogromny głaz i okrągły otwór | Przepchnij kulę do zagłębienia zaklęciem Depulso albo przenieś ją Wingardium Leviosa. |
| Małe kule | Trzy kamienne platformy z wgłębieniami | Odszukaj grupy małych kul i przenieś je na platformy za pomocą Accio lub Wingardium Leviosa. |
| Motyle i kryształy | Kamienne latarnie oraz roje świecących owadów | Włącz Lumos, podejdź do roju i odprowadź go do każdej latarni. |
| Pęknięte kamienne tablice | Duże, popękane płyty lub filary | Zniszcz wszystkie wskazane elementy zaklęciem Confringo lub Bombarda. |
| Kule na słupach | Małe cele ustawione w grupach | Zestrzel je zwykłym atakiem różdżką. Revelio pomaga znaleźć cele ukryte za skałami. |
| Rozbite posągi | Trzy rozsypane rzeźby | Napraw każdy posąg zaklęciem Reparo. |
| Obracane symbole | Kamienne kostki z wzorami na filarach | Użyj Flipendo, aby obrócić górne elementy i dopasować symbole do podstawy. |
| Kamienny tor przeszkód | Szereg platform, filarów lub łuków | Przeskocz po wszystkich elementach bez dotykania ziemi. |
Największą pułapką jest używanie pierwszego zaklęcia, które przychodzi do głowy. Duża kula może reagować na kilka czarów, ale Wingardium Leviosa daje najlepszą kontrolę, gdy otwór znajduje się na zboczu. Z kolei przy pochodniach Confringo jest bezpieczniejsze od Incendio, ponieważ pozwala podpalać cele z większej odległości.
Jak rozwiązywać próby bez niepotrzebnego błądzenia
Najskuteczniejszy schemat jest prosty. Najpierw aktywuję próbę liściem malwy, potem rzucam Revelio i robię pełne okrążenie wokół kamiennej płyty. Dopiero gdy widzę wszystkie niebieskie elementy, zaczynam rzucać zaklęcia. Dzięki temu nie tracę czasu na szukanie celu po rozpoczęciu odliczania.
Pochodnie wymagają szybkiej kolejności
W tej wersji paleniska zaczynają opuszczać się w ziemię natychmiast po podpaleniu. Ustaw się tak, aby widzieć wszystkie trzy, i zacznij od najwyższego słupa, a potem przejdź do niższych. Jeśli użyjesz Incendio i zabraknie Ci zasięgu, zmień czar na Confringo.
Dużą kulę prowadź od strony otworu
Najczęstszy błąd polega na pchaniu głazu w przypadkowym kierunku. Najpierw znajdź zagłębienie, a dopiero później ustaw postać po przeciwnej stronie kuli. Przy stromym terenie lepiej sprawdza się Wingardium Leviosa, bo pozwala skorygować tor lotu bez wielokrotnego odbijania głazu od skał.
Przy małych kulach szukaj grup, nie pojedynczych obiektów
Komplet małych kul jest często ukryty za ruinami, krzakami albo niską ścianą. Zwykle zobaczysz kilka grup, a każda trafia na jedną platformę. Nie musisz układać kul ręcznie. Wystarczy doprowadzić całą grupę nad właściwe wgłębienia, a elementy automatycznie wskoczą na miejsce.
Flipendo rozwiązuj z kilku stron
W przypadku kostek z symbolami nie obracaj jej bezmyślnie z jednego miejsca. Stań przy jednym boku, dopasuj widoczny symbol, potem przejdź na bok sąsiedni i użyj Flipendo ponownie. W praktyce najłatwiej dopasować najpierw jedną ścianę, a następnie korygować pozostałe.
Przeczytaj również: Spolszczenie Fallout 3 GOTY na Steamie i GOG-u - poradnik
Motyle mogą być poza zasięgiem wzroku
Jeżeli Lumos nie przyciąga żadnego roju, sprawdź wyższy teren, jaskinię albo drugą stronę ruin. Na miotle szybciej obejrzysz okolicę, ale same owady trzeba prowadzić pieszo. Gdy wyłączysz Lumos lub wejdziesz w wodę, grupa wróci na miejsce i trzeba będzie zacząć od początku.
Jak znaleźć wszystkie 95 prób Merlina
Próby są rozsiane po regionach całej mapy, dlatego czyszczenie ich losowo szybko staje się męczące. Najlepiej wybierać jeden obszar, wyskalować mapę do końca i sprawdzić licznik regionu. Zobaczysz wtedy, ile aktywności znaleziono i ile pozostało do ukończenia.
Ikona próby może pojawić się dopiero po zbliżeniu się do miejsca. Z tego powodu warto regularnie korzystać z miotły i Revelio. Przelot nad regionem pozwala szybciej zauważyć kamienny znak, a płomień Fiuu ułatwia wracanie do wcześniej odkrytych części mapy.
Nie wszystkie zagadki wymagają od razu pełnego zestawu zaklęć. Jeżeli trafisz na obracane symbole bez Flipendo albo na próbę z popękanymi płytami przed zdobyciem Confringo, zaznacz lokalizację i wróć później. Próby nie są możliwe do przegapienia, więc nie ma sensu tracić czasu na siłowanie się z zagadką, do której jeszcze nie masz odpowiedniej magii.
Przy polowaniu na ostatnie sztuki polecam prowadzić własną listę regionów. Szczególnie łatwo pomylić ukończoną próbę z aktywną, jeśli wcześniej zużyłeś liść malwy i odszedłeś bez rozwiązania. Po ukończeniu na miejscu zostaje charakterystyczna kamienna konstrukcja, więc można szybko sprawdzić, czy dana lokacja została zaliczona.
Mody do prób Merlina na PC
Na komputerze można skrócić żmudne szukanie za pomocą modów. Najbardziej rozsądne są narzędzia jakości życia, takie jak Merlin Trial Finder, które pomagają wykryć brakujące lokacje, oraz mody pomijające powtarzalną animację po ukończeniu próby. Zachowują one sens eksploracji, ale ograniczają czas spędzony na przeczesywaniu mapy.
Istnieją też mody typu Skip Merlin Trials, pozwalające natychmiast zaliczyć aktywność. To dobre rozwiązanie dla osoby, która ukończyła już zagadki w poprzednim przejściu albo chce szybko zdobyć pełne wyzwania, ale odbiera sens nagrodzie i eksploracji. Ja używałbym ich dopiero po pierwszym przejściu, nie od początku kampanii.
Przed instalacją sprawdź zgodność moda z wersją gry i wykonaj osobny zapis. Pliki modyfikacji zwykle trafiają do folderu Phoenix\Content\Paks\~mods, choć autor konkretnego projektu może wymagać innej ścieżki. Nie łącz kilku modów zmieniających mapę lub system wyzwań bez testu, ponieważ konflikty potrafią powodować brak ikon, zawieszanie gry albo niezaliczanie prób.
Mody nie są dostępne na każdej platformie i mogą wpływać na osiągnięcia, stabilność oraz przyszłe aktualizacje. Na konsoli pozostaje metoda klasyczna: mapa regionu, miotła, Revelio i systematyczne odhaczanie lokacji.
Kiedy warto skończyć wszystkie zagadki Merlina
Jeśli brakuje Ci miejsca na ekwipunek, skup się najpierw na 52 próbach potrzebnych do pełnego zwiększenia limitu. Rozwiązanie pozostałych 43 ma sens głównie przy kompletowaniu mapy, polowaniu na osiągnięcie albo zwykłej chęci zamknięcia wszystkich aktywności.
Najważniejsza praktyczna zasada jest prosta: aktywuj próbę, użyj Revelio, rozpoznaj typ zagadki i dopiero wtedy dobierz zaklęcie. Gdy przestaniesz traktować każdą lokację jak zupełnie nową łamigłówkę, próby Merlina stają się krótkimi, przewidywalnymi przystankami, a nie kolejnym obowiązkiem do odhaczenia.