Stanisław Borkowski

Stanisław Borkowski - strona 3

Nazywam się Stanisław Borkowski i od 13 lat zgłębiam świat gamingu, e-sportu i streamingu. To właśnie ta dynamiczna przestrzeń, pełna nieustannych zmian i innowacji, stanowi dla mnie niekończące się źródło inspiracji. Zaczynałem jako gracz, ale z czasem zacząłem dostrzegać głębsze mechanizmy rządzące tą branżą – od strategii stojących za sukcesami profesjonalnych drużyn, po techniczne aspekty tworzenia angażujących transmisji. Moim celem jest dzielenie się tą wiedzą w sposób przystępny i zrozumiały, pomagając Wam nawigować po skomplikowanych zagadnieniach, odkrywać nowe trendy i lepiej rozumieć, co dzieje się na wirtualnych arenach i w świecie cyfrowej rozrywki. Staram się zawsze opierać na sprawdzonych informacjach, porównywać dane i przedstawiać fakty w klarowny sposób, aby treści na webkiller.pl były dla Was wartościowe i aktualne.

Publikacje autora

Symulacja CS2 z 64 tickrate i sub-tick: gracz 1 widzi gracza 2, strzela, ale serwer rejestruje śmierć z opóźnieniem 31 ms.

Tickrate w CS2 - jak działa 64 Hz i subtick?

Stanisław Borkowski

.

1 sierpnia 2026

CS2 tickrate i subtick: sprawdź, jak działa 64 Hz, czym różni się od 128 ticków i które ustawienia poprawiają płynność oraz opóźnienia.