Konfiguracja REZ-a w Counter-Strike 2 przyciąga uwagę, bo łączy umiarkowaną czułość, klasyczny celownik i rozdzielczość 4:3 stretched. Poniżej znajdziesz aktualne wartości myszy, crosshaira, obrazu i viewmodelu oraz praktyczne wskazówki, jak wykorzystać je jako punkt wyjścia do własnej optymalizacji.
Najważniejsze ustawienia REZ-a w CS2 w jednym miejscu
- DPI 800 i czułość 0,95 dają 760 eDPI oraz około 55 cm na pełny obrót.
- Rozdzielczość 1280 × 960 działa w proporcji 4:3 i trybie stretched.
- Crosshair jest statyczny, zielony, bez kropki i z rozmiarem 1.
- Odświeżanie 600 Hz, wyłączony V-Sync i włączony NVIDIA Reflex ograniczają opóźnienia obrazu.
- Najważniejsza zasada to kopiować sposób pracy ustawień, a nie bezmyślnie każdą liczbę.
Jak wygląda aktualna konfiguracja REZ-a
REZ, czyli Fredrik Sterner, korzysta z ustawień typowych dla profesjonalnego riflera, ale jego czułość jest raczej spokojna niż agresywna. Aktualnie podawany zestaw obejmuje 800 DPI, sensitivity 0,95 i 760 eDPI. W praktyce oznacza to około 55 cm ruchu myszy na obrót o 360 stopni.
Według danych CSDB.gg ustawienia były weryfikowane w sierpniu 2026 roku. To ważne zastrzeżenie, ponieważ zawodnicy potrafią zmieniać rozdzielczość, polling rate albo crosshair nawet kilka razy w sezonie. Traktuję więc poniższe wartości jako aktualny punkt odniesienia, a nie niezmienny profil na całą karierę.
| Parametr | Wartość | Co daje w praktyce |
|---|---|---|
| DPI | 800 | Standardowa wartość łatwa do odwzorowania na większości myszy |
| Czułość w grze | 0,95 | Precyzyjne prowadzenie celownika przy dłuższych ruchach |
| eDPI | 760 | Łączna szybkość celowania wynikająca z DPI i sensitivity |
| Zoom sensitivity | 0,8 | Nieco wolniejsze ruchy podczas celowania z AWP lub Scouta |
| Polling rate | 2000 Hz | Częstsze raportowanie pozycji myszy do komputera |
| Rozdzielczość | 1280 × 960 | Proporcje 4:3 w trybie stretched |
Najbardziej praktyczny wniosek jest prosty. Jeśli używasz innego DPI, nie musisz zmieniać go na 800. Przy 400 DPI podobny efekt uzyskasz przy czułości około 1,90, a przy 1600 DPI przy około 0,475. Liczy się końcowe eDPI i odczuwalna długość ruchu, nie sama liczba widoczna w sterowniku myszy.

Czułość i eDPI pokazują styl celowania
760 eDPI to wartość pozwalająca zachować dobry balans między kontrolą sprayu a możliwością szybkiego obrotu. Przy karabinach takich jak AK-47 czy M4A1-S wolniejsza czułość ułatwia mikrokorekty, szczególnie podczas walki na średnim dystansie. Ceną jest większe zapotrzebowanie na miejsce na podkładce.
Sam zacząłbym od sprawdzenia, czy biurko pozwala na ruch o długości przynajmniej 45-55 cm. Jeżeli mysz regularnie uderza w klawiaturę albo kończy się podkładka, kopiowanie tej wartości nie ma sensu. Wtedy lepiej podnieść czułość stopniowo o 5-10 procent niż walczyć z fizycznym ograniczeniem stanowiska.
Jak dopasować czułość bez zgadywania
- Ustaw swoje DPI i przelicz je na wartość zbliżoną do 760 eDPI.
- Rozegraj 10-15 minut na mapie treningowej, używając zarówno karabinów, jak i pistoletów.
- Sprawdź, czy częściej przestrzeliwujesz cel, czy raczej nie nadążasz za przeciwnikiem.
- Zmieniaj czułość najwyżej o 0,05-0,10 na sesję.
- Przetestuj ustawienie w kilku meczach, zanim uznasz je za dobre albo złe.
Najczęstszy błąd polega na kopiowaniu sensitivity bez uwzględnienia DPI. Gracz z myszą ustawioną na 1600 DPI i czułością 0,95 grałby ponad dwa razy szybciej niż REZ. To nie byłaby ta sama konfiguracja, tylko podobnie wyglądająca liczba w menu.
Crosshair REZ-a jest prosty i czytelny
Celownik ma styl Classic Static, zielony kolor, rozmiar 1, grubość 1 i przerwę -3. Nie ma kropki, obrysu ani opcji Follow Recoil. Taki układ nie zasłania głowy przeciwnika i dobrze działa na tle większości tekstur map.
Aktualny kod celownika to CSGO-ax2VP-e6x2W-PvSDh-3HAkA-CW9vO. W CS2 można go wkleić w ustawieniach celownika przez opcję Share or Import. Po imporcie sprawdź jednak, czy gra zachowała wszystkie parametry, ponieważ drobna różnica w rozdzielczości lub skalowaniu może zmienić jego odczuwalny wygląd.
| Ustawienie celownika | Wartość |
|---|---|
| Styl | Classic Static |
| Kolor | Custom, RGB 0/255/125 |
| Rozmiar | 1 |
| Grubość | 1 |
| Gap | -3 |
| Kropka | Wyłączona |
| Obrys | Wyłączony |
| Follow Recoil | Wyłączone |
Nie przywiązywałbym się jednak do kodu tak mocno jak do jego funkcji. Jeśli zielony celownik ginie na Ancient albo Mirage, zwiększ jego rozmiar do 2 lub dodaj delikatny obrys. Dobry crosshair ma pomagać w pierwszym strzale, a nie wyglądać identycznie jak u zawodnika.
Rozdzielczość 4:3 stretched i ustawienia obrazu
REZ korzysta z rozdzielczości 1280 × 960 w proporcjach 4:3, rozciągniętej na ekran. Modele postaci wyglądają wtedy szerzej, co wielu graczom ułatwia śledzenie celu. Trzeba jednak zaakceptować mniejsze pole widzenia w poziomie względem natywnego 16:9.
W jego profilu pojawiają się także pełny ekran, wyłączony V-Sync, włączony NVIDIA Reflex i aktywna funkcja Boost Player Contrast. To rozsądne ustawienia pod rywalizację, bo ograniczają opóźnienia i pomagają szybciej odróżnić sylwetkę od tła. Nie oznacza to, że każda opcja graficzna musi być ustawiona na minimum.
| Obszar | Ustawienie | Praktyczna ocena |
|---|---|---|
| Tryb obrazu | Fullscreen | Najbezpieczniejszy wybór do gry rankingowej |
| Rozdzielczość | 1280 × 960 | Wyraźny obraz 4:3 stretched bez skrajnego spadku jakości |
| V-Sync | Wyłączony | Mniejsze opóźnienie kosztem możliwego tearingu |
| NVIDIA Reflex | Włączony | Pomaga ograniczyć opóźnienie systemowe na zgodnym sprzęcie |
| Boost Player Contrast | Włączony | Lepsza widoczność modeli w ciemniejszych miejscach |
| Anti-Aliasing | 4x MSAA | Gładsze krawędzie bez całkowitego poświęcania wydajności |
| Cienie | High | Lepsza czytelność cieni, ale większe obciążenie GPU |
Jeśli komputer nie utrzymuje stabilnej liczby klatek, nie kopiuj ustawienia High dla cieni za wszelką cenę. W strzelance sieciowej bardziej liczy się stabilny frametime, czyli równy czas renderowania kolejnych klatek, niż pojedynczy wysoki wynik FPS widoczny w narożniku ekranu.
Viewmodel i konfigurację warto wdrażać etapami
Viewmodel REZ-a jest szeroko odsunięty i ustawiony wysoko. Najważniejsze wartości to viewmodel_fov 68, viewmodel_offset_x 2.5, viewmodel_offset_y 0 oraz viewmodel_offset_z -1.5. Broń zajmuje dzięki temu mniej centralnej części ekranu, co ułatwia obserwowanie wejść przeciwnika.
Możesz wkleić te komendy do konsoli CS2:
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5Nie zmieniałbym jednocześnie czułości, rozdzielczości, celownika i viewmodelu przed meczem. To utrudnia ocenę, co faktycznie poprawiło grę. Najlepszy schemat to jedna zmiana, kilka sesji testowych i dopiero kolejna korekta.
Przeczytaj również: Ustawienia Pashabicepsa w CS2 i wskazówki do własnej konfiguracji
Co skopiować, a czego nie kopiować bez sprawdzenia
- Warto skopiować sposób obliczania eDPI, statyczny celownik i wyłączony V-Sync.
- Można przetestować rozdzielczość 1280 × 960, ale trzeba przyzwyczaić się do węższego pola widzenia.
- Nie warto kopiować w ciemno jasności monitora, ustawień kolorów i polling rate bez sprawdzenia kompatybilności sprzętu.
- Nie należy oczekiwać, że sam config poprawi spray, movement albo decyzje taktyczne.
W praktyce największą różnicę robi regularność. Jeżeli przez tydzień zmieniasz ustawienia co kilka godzin, nie budujesz pamięci mięśniowej. Lepiej znaleźć profil wystarczająco dobry i zostawić go na co najmniej 7-14 dni regularnej gry.
Jak wyciągnąć z ustawień REZ-a coś dla siebie
Najrozsądniej potraktować ten profil jako gotowy eksperyment. Zacznij od czułości przeliczonej na własne DPI, zaimportuj crosshair, a potem sprawdź 4:3 stretched na mapie treningowej i w kilku meczach. Jeżeli celowanie staje się stabilniejsze, zostaw rozwiązanie; jeśli tracisz kontrolę nad bokami ekranu, wróć do 16:9 bez poczucia, że grasz „gorzej”.
Profesjonalne ustawienia pokazują preferencje zawodnika, ale nie są magicznym skrótem do jego poziomu. W przypadku REZ-a najcenniejsza lekcja to połączenie umiarkowanej czułości, prostego celownika i konsekwencji. To właśnie stałość konfiguracji daje więcej niż bezrefleksyjne kopiowanie każdej liczby z profilu gracza.